Tehokas kalakuvio, jossa kaksi riviä ja kaksi saraketta mahdollistavat ehdokkaiden karsimisen
X-Wing on sudokun perustavin "kala"-kuvio. Kun ehdokas esiintyy täsmälleen kahdessa kohdassa kahdella eri rivillä ja nämä kohdat ovat samoissa kahdessa sarakkeessa, voit tehdä tehokkaita karsintoja näissä sarakkeissa.
X-Wing syntyy, kun jokin ehdokasnumero esiintyy kahdella eri rivillä täsmälleen kaksi kertaa ja nämä neljä ruutua osuvat samoihin kahteen sarakkeeseen muodostaen suorakulmion.
Sudokun sääntöjen vuoksi ehdokkaan on täytettävä täsmälleen kaksi näistä neljästä ruudusta - yksi kummallakin rivillä. Toisin sanoen sen on täytettävä toinen kahdesta lävistäjäparista.
Kummassakin tapauksessa molempiin sarakkeisiin tulee näiltä riveiltä yksi kyseinen numero. Siksi mikään muu näiden kahden sarakkeen ruutu ei voi sisältää sitä.
Sama logiikka toimii käännettynä: jos ehdokas esiintyy kahdessa sarakkeessa täsmälleen kaksi kertaa samoilla riveillä, karsi näiden rivien muista ruuduista.
Nimi "X-Wing" tulee siitä, että neljän kulman yhdistäminen lävistäjillä piirtää X-kirjaimen.
Tämä on kalaperheen yksinkertaisin jäsen (X-Wing = 2x2, Swordfish = 3x3, Jellyfish = 4x4).
Ehdokas 7 esiintyy rivillä 0 vain sarakkeissa 3 ja 6 sekä rivillä 5 vain sarakkeissa 3 ja 6. Nämä neljä ruutua muodostavat suorakulmion. Siksi 7 voidaan karsia sarakkeiden 3 ja 6 kaikista muista ruuduista. Siniset ruudut ovat X-Wingin kulmat, punaiset ruudut kertovat, mistä 7 karsiutuu.
Etsi numeron 7 X-Wing yllä olevasta asetelmasta. Se esiintyy riveillä 0 ja 5 täsmälleen kaksi kertaa sarakkeissa 3 ja 6. Tunnista neljä kulmaruutua, jotka muodostavat X-Wing-suorakulmion, ja päättele sitten, mistä sarakkeiden 3 ja 6 ruuduista ehdokas 7 karsiutuu.