X-Wing तकनीक

उन्नत

कैंडिडेट हटाने के लिए दो पंक्तियों और दो कॉलमों का उपयोग करने वाला शक्तिशाली फिश पैटर्न

X-Wing सुडोकू में मूलभूत "फिश" पैटर्न है।

अवधारणा को समझना

X-Wing तब बनता है जब कोई कैंडिडेट अंक दो अलग-अलग पंक्तियों में ठीक दो बार दिखता है, और वे चार सेल उन्हीं दो कॉलमों पर संरेखित होती हैं, एक आयत बनाते हुए।

कैंडिडेट इन चार सेल में से ठीक दो में होना चाहिए - प्रति पंक्ति एक।

प्रत्येक कॉलम को अंक का एक उदाहरण मिलता है। इसलिए, उन दो कॉलमों में कोई अन्य सेल वह अंक नहीं रख सकती।

यही तर्क विपरीत दिशा (ट्रांसपोज़्ड) में भी काम करता है।

"X-Wing" नाम इसलिए है क्योंकि चार कोनों को तिरछे जोड़ने पर X बनता है।

यह "फिश" परिवार का सबसे सरल सदस्य है (X-Wing = 2x2, Swordfish = 3x3, Jellyfish = 4x4)।

उदाहरण

अंक 7 पर X-Wing (पंक्ति 0 और 5, कॉलम 3 और 6)

कैंडिडेट 7 पंक्ति 0 में केवल कॉलम 3 और 6 पर दिखता है, और पंक्ति 5 में भी केवल कॉलम 3 और 6 पर। ये एक आयत बनाते हैं। कॉलम 3 और 6 की अन्य सभी सेल से 7 हटाएँ।

57
7
579
379
27
278
37
47
17
78
67
179
47
पैटर्न / शामिलहटाया गया

प्रो टिप्स

  • ऐसा कैंडिडेट खोजें जो दो अलग-अलग पंक्तियों में ठीक दो बार दिखता हो
  • जाँचें कि वे चार सेल केवल दो कॉलमों पर संरेखित हैं
  • हटाव हमेशा लंबवत दिशा में होता है
  • पेंसिल मार्क आवश्यक हैं
  • X-Wing अपेक्षाकृत दुर्लभ लेकिन बहुत शक्तिशाली है

अभ्यास

ऊपर दिए गए चित्र में अंक 7 पर X-Wing खोजें। चार कोने वाली सेल पहचानें और निर्धारित करें कि किन सेल से कैंडिडेट 7 हटेगा।

संबंधित तकनीकें

सुडोकू पर नवीनतम लेख

Sudoku Englishסודוקו עבריתSudoku DeutschSudoku FrançaisSudoku EspañolСудоку Русскийसुडोकू हिंदी