कैंडिडेट हटाने के लिए दो पंक्तियों और दो कॉलमों का उपयोग करने वाला शक्तिशाली फिश पैटर्न
X-Wing सुडोकू में मूलभूत "फिश" पैटर्न है।
X-Wing तब बनता है जब कोई कैंडिडेट अंक दो अलग-अलग पंक्तियों में ठीक दो बार दिखता है, और वे चार सेल उन्हीं दो कॉलमों पर संरेखित होती हैं, एक आयत बनाते हुए।
कैंडिडेट इन चार सेल में से ठीक दो में होना चाहिए - प्रति पंक्ति एक।
प्रत्येक कॉलम को अंक का एक उदाहरण मिलता है। इसलिए, उन दो कॉलमों में कोई अन्य सेल वह अंक नहीं रख सकती।
यही तर्क विपरीत दिशा (ट्रांसपोज़्ड) में भी काम करता है।
"X-Wing" नाम इसलिए है क्योंकि चार कोनों को तिरछे जोड़ने पर X बनता है।
यह "फिश" परिवार का सबसे सरल सदस्य है (X-Wing = 2x2, Swordfish = 3x3, Jellyfish = 4x4)।
कैंडिडेट 7 पंक्ति 0 में केवल कॉलम 3 और 6 पर दिखता है, और पंक्ति 5 में भी केवल कॉलम 3 और 6 पर। ये एक आयत बनाते हैं। कॉलम 3 और 6 की अन्य सभी सेल से 7 हटाएँ।
ऊपर दिए गए चित्र में अंक 7 पर X-Wing खोजें। चार कोने वाली सेल पहचानें और निर्धारित करें कि किन सेल से कैंडिडेट 7 हटेगा।