Järjestelmällinen kokeilu ja peruuttaminen viimeisenä keinona
Yritys ja erehdys (tunnetaan myös nimillä haarautuminen ja entä jos -analyysi) on viimeinen keino. Kun mitään loogista kuviota ei löydy, valitse kahden ehdokkaan ruutu, oleta toinen arvo ja seuraa seurausten ketjua ratkaisuun tai ristiriitaan asti.
Valitse ruutu, jossa on vähiten ehdokkaita - mieluiten kahden ehdokkaan ruutu (tasan 2 ehdokasta).
Valitse toinen ehdokkaista ja sijoita se kokeeksi. Merkitse muistiinpanosi selvästi, jotta voit palata takaisin.
Seuraa kaikkia pakotettuja seurauksia: Naked Singlet, Hidden Singlet ja kaikki muut tekniikat, jotka lähtevät liikkeelle.
Jos törmäät ristiriitaan (ruutu ilman ehdokkaita tai yksikkö, johon jokin numero ei enää mahdu), oletettu arvo oli väärä.
Pyyhi kaikki kokeelliset merkinnät ja sijoita alkuperäiseen ruutuun TOINEN ehdokas - sen on oltava oikea.
Jos ristiriitaa ei löydy nopeasti, saatat joutua tekemään toisen oletuksen syvemmällä ketjussa.
Tietojenkäsittelytieteessä tätä kutsutaan syvyyshauksi. Useimmat sudokupuristit pitävät sitä epäelegantina, mutta se toimii aina.
Tärkeä vinkki: käytä ensin kaikki loogiset tekniikat loppuun - se nopeuttaa yritystä ja erehdystä, koska jäljellä on vähemmän ruutuja.
Ruudulla R4C4 on vain ehdokkaat {3,8}. Oletetaan, että R4C4 = 3. Tämä pakottaa R4C7 = 8 (viimeinen paikka kasille rivillä 4), mikä pakottaa R2C7 = 6 (ainoa jäljelle jäävä ehdokas), mikä puolestaan pakottaa R6C4 = 9. Mutta silloin ruudulla R7C4 ei ole yhtään kelvollista ehdokasta - ristiriita! Siis R4C4 on 8.