De X-Wing uitgebreid naar drie rijen en drie kolommen
De Swordfish trekt het X-Wing-idee door van een vis van 2x2 naar een vis van 3x3. Is een kandidaat over drie rijen beperkt tot hooguit drie kolommen, dan kun je in die kolommen kandidaten schrappen.
Kies drie rijen waarin een kandidaat 2 tot 3 keer per rij voorkomt en waarbij alle voorkomens in dezelfde drie kolommen liggen.
Niet elk kruispunt hoeft bezet te zijn: het gaat er alleen om dat de kandidaat over die drie rijen beperkt blijft tot die drie kolommen.
Volgens dezelfde ladenlogica als bij de X-Wing vult één exemplaar per rij die kolommen, waardoor alle drie de kolommen worden "geclaimd".
Schrap de kandidaat uit elk ander vakje in die drie kolommen dat niet in de patroonrijen ligt.
De getransponeerde variant werkt precies zo: drie kolommen beperkt tot drie rijen, met eliminaties in die rijen.
De Swordfish is veel zeldzamer dan de X-Wing, maar volgt exact dezelfde logica, alleen een dimensie groter.
Cijfer 4 komt in rij 1 alleen voor in kolom 0 en 3; in rij 4 alleen in kolom 0, 3 en 8; in rij 7 alleen in kolom 3 en 8. Alle voorkomens blijven dus beperkt tot de kolommen 0, 3 en 8. Daarom kun je de 4 schrappen uit alle overige vakjes in die drie kolommen. De blauwe vakjes tonen het Swordfish-patroon; de rode vakjes tonen de eliminaties.