Een sterk vispatroon met twee rijen en twee kolommen om kandidaten te schrappen
De X-Wing is het basispatroon uit de "vis"-familie. Komt een kandidaat in twee rijen op precies twee posities voor en liggen die posities in dezelfde twee kolommen, dan kun je in die kolommen flink opruimen.
Een X-Wing ontstaat als een kandidaatcijfer in twee verschillende rijen precies twee keer voorkomt en die vier vakjes in dezelfde twee kolommen liggen, zodat ze een rechthoek vormen.
Door de sudokuregels moet de kandidaat precies twee van die vier vakjes bezetten: één per rij. Hij vult dus altijd een van de twee diagonale paren.
In beide gevallen krijgt elke kolom uit die rijen één exemplaar van het cijfer. Geen enkel ander vakje in die twee kolommen kan het cijfer dus nog bevatten.
Getransponeerd werkt dezelfde logica: komt de kandidaat in twee kolommen precies twee keer voor op dezelfde twee rijen, dan schrap je uit de rest van die rijen.
De naam "X-Wing" komt doordat je een X tekent als je de vier hoeken diagonaal verbindt.
Dit is het eenvoudigste lid van de vissenfamilie (X-Wing = 2x2, Swordfish = 3x3, Jellyfish = 4x4).
Kandidaat 7 komt in rij 0 alleen voor in kolom 3 en 6, en in rij 5 eveneens alleen in kolom 3 en 6. Die vier vakjes vormen een rechthoek. Daarom kun je de 7 schrappen uit alle andere vakjes van kolom 3 en 6. De blauwe vakjes zijn de hoeken van de X-Wing; de rode vakjes laten zien waar de 7 verdwijnt.
Zoek de X-Wing op cijfer 7 in het schema hierboven. Hij komt in de rijen 0 en 5 precies twee keer voor, in de kolommen 3 en 6. Wijs eerst de vier hoekvakjes van de rechthoek aan en bepaal daarna welke vakjes in kolom 3 en 6 de kandidaat 7 verliezen.